免費學習視頻地址:
http://v.itheima.com/ui/jswz/c4dbjxr.mp4
一、課程介紹 科技感背景是設計工作中常見的一種表現手法,今天我們將通過C4D結合OC渲染器的方式完成一幅科技矩陣的案例,OC渲染器作為C4D熱門的渲染器之一,其高效的渲染模式、簡單上手的操作被廣大設計師喜愛,即便你之前從未接觸過渲染器,相信通過今天的學習一定會有所收獲。
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二、學習準備 各位同學需要安裝好C4D軟件以及OC渲染器
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三、模型搭建 1.畫面上建立一個矩形并添加圓角屬性
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2.添加克隆屬性,模式網格排列,數量333
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3.添加變形器隨機,讓造型產生隨機的效果,勾選等比縮放進行調整
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4.將克隆體立方體復制一份,至此模型部分搭建完成
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四、材質調節 因為用的是OC渲染器,所以材質都需要通過OC材質設置: 透明玻璃設置如下,新建漸變調整,將漸變拖給反射和透射,漸變的顏色根據自己需要調整
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灰色材質設置如下,將漫射顏色調整為暗色,增強一點點粗糙度就可以了
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發光材質設置如下,開啟紋理發光,設置橙色光源,勾選表面亮度
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五、材質燈光設置 1.將材質球拖入模型中,發光的部分需要將立方體多復制幾個放在內部
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2.添加兩盞OC區域光,如下圖所示進行擺放
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3.添加環境天空,使用下圖中的HDR貼圖
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六、渲染設置 1.打開C4D渲染設置,選擇OC渲染器,設置好尺寸、保存位置以及勾選alpha通道
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2.打開OC渲染設置,在核心中勾選alpha可以以透明底的方式顯示效果;最大采樣決定渲染品質,100左右用于渲染測試,最終渲染時給多點采樣,根據自己電腦配置調整數值
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3.后期設置中,勾選啟動,將輝光強度適當增強,這樣的話渲染后的光散發效果會更好
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七、渲染調整 1.按照之前設置的做法進行渲染后,可以看到大概的樣子,現在顆粒感很多是因為采樣的數值不夠高,不過作為測試渲染足夠了。
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2.調整思路如下 旋轉天空HDR角度 > 微調材質顏色、粗糙度 > 微調發光立方體位置 3.最終渲染時記得先把OC設置中的采樣提高些,在進行渲染,數值越高,顆粒感就越小
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